Warum kann ich Blueprints testen?
Mit der “Blueprint Testen” Funktion kannst du deinen Blueprint auf mögliche Fehler überprüfen lassen. Das Testen deines Blueprints ist optional. Der Test sucht nach möglichen Fehlerquellen im Blueprint und zeigt dir anschließend alle Probleme an, die du lösen musst. Ein Beispiel hierfür ist, dass eine Ressource gelöscht worden ist, aber noch im Blueprint enthalten ist. Indem du deinen Blueprint etwa vor dem Synchronisieren testest, kannst du derartige Fehler beim Synchronisieren vermeiden.
Möchtest du deinen Blueprint teilen, z.B. indem du die “Herunterladen”-Funktion nutzt, kannst du ebenfalls die Testen-Funktion nutzen, um Fehler auschzuschließen.
Die Funktion findest du, wenn du auf einen Blueprint klickst, das Menü “Aktionen” öffnest und anschließend auf “Testen" drückst.

Anschließend wird der Blueprint, den du gerade offen hast, auf alle möglichen Fehler überprüft.

Sollten Fehler identifiziert werden, erhälst du das Feedback:

Und kannst dir im nächsten Schritt die Fehler anzeigen lassen, um diese zu beheben:

In dem obigen Beispiel siehst du, dass eine Ressource, die im Blueprint enthalten ist, gelöscht wurde. Diese Ressource musst du daher ebenfalls aus dem Blueprint entfernen. Alternativ kannst du den Blueprint neu laden, der gelöschte Ressourcen automatisch entfernt.
Sollte der Test erfolgreich gewesen sein, erhälst du folgende Meldung:

Wichtig: Solltest gerade ein Blueprint-Test für einen bestimmten Blueprint laufen und du möchtest zeitgleich einen anderen Blueprint testen, erhälst du eine Fehlermeldung. Dann musst du auf den Abschluss des Blueprint-Tests des Blueprints warten, um mit dem nächsten Test zu beginnen.
Für eine bessere Lesbarkeit beziehen sich Personenbezeichnungen auf alle Geschlechter.